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Violence de jeu vidéo
Selon Patrick MaSell, récemment, les médias ont bombardé le monde avec des images et des histoires concernant un jeu vidéo populaire et moralement corrompu appelé "Grand Theft Auto". GTA 3 et son suite GTA: Vice City a déclenché ventes record ainsi que des manifestations et des reportages à travers le monde. La plupart de ces rapports et des protestations se demander contenu graphique du jeu et les effets qu'elle peut avoir sur son public, en particulier les adolescents.
Cependant, GTA n'était pas la première série de jeux vidéo pour créer un tel émoi dans ce pays. "Mortal Kombat" un jeu de combat connu pour sa quantité de sang et de gore décès, frappé arcades en 1992. La question de savoir comment la violence graphique dans les jeux vidéo influe sur les jeunes de cette nation ont été débattues pendant plus d'une décennie. Les jeux vidéo violents ont peu, le cas échéant, des effets néfastes sur la grande majorité de son public et ceux qui sont influencés négativement sont souvent instables pour commencer.
Deux caractéristiques des jeux vidéo alimentent regain d'intérêt des chercheurs, des décideurs politiques et le grand public. Tout d'abord, le rôle actif requis par les jeux vidéo est une épée à double tranchant. Il contribue jeux vidéo éducatifs soient d'excellents outils pédagogiques pour des raisons de processus de motivation et d'apprentissage. Mais, il peut aussi faire des jeux vidéo violents encore plus dangereux que la violence télévisuelle ou cinématographique. Deuxièmement, l'arrivée d'une nouvelle génération de jeux vidéo ultraviolent partir du début des années 1990 et poursuivies sans relâche à la présente donné lieu à un grand nombre d'enfants et de jeunes qui participent activement dans le divertissement violence qui allaient bien au-delà rien à leur disposition sur la télévision ou dans les films.
Les joueurs de jeux vidéo récents de fidélité pour tuer des passants innocents, la police, et les prostituées, en utilisant un large éventail d'armes, y compris des armes à feu, des couteaux, des lance-flammes, des épées, bâtons de baseball, les voitures, les mains et les pieds. Certains comprennent des scènes coupées (c'est à dire, de brefs clips vidéo soi-disant destinées à faire avancer l'histoire) de strip-teaseuses. Dans certains cas, le joueur assume le rôle de héros, alors que dans d'autres le joueur est un criminel.
Tous ces éléments vont réellement aider à promouvoir un comportement de violence chez les enfants, mais la censure ou l'interdiction de jeux vidéo ne sera pas résoudre ou même aider à un problème qui est beaucoup plus profondément enraciné. Les parents doivent jouer un rôle majeur pour faire face à cette question. La négligence parentale est peut-être le plus grand facteur de la délinquance juvénile. Ironiquement, les mêmes parents qui favorisent la censure des jeux vidéo sans doute ne réalisent même pas le jeux de leurs enfants jouent sont destinés à des adultes pour commencer. Il ya quelque chose marqué sur chaque boîte de jeu appelé une classification de l'ESRB. Agissant comme un système de notation des films, il détermine le groupe d'âge qui un jeu particulier est approprié pour. La série GTA est M ou matures, adapté pour les personnes de dix-sept ou plus.
Pourtant, cela n'empêche pas les parents de l'acheter pour leurs enfants mineurs. En fait, il existe de nombreux cas où un adolescent sera refusé d'acheter un certain jeu. Leurs parents sont amenés à confronter le gérant du magasin et la crèche explique le système de notation, mais le parent achète néanmoins le jeu. Donc, fondamentalement, les deux parents et créateur de jeu devraient être blâme car ils ne pensent pas à deux fois avant de faire quelque chose.
La vérité sur les jeux vidéo violence
Au moment d'écrire ces lignes, je suis un homme de 31 ans qui aime jouer à des jeux vidéo. Je suis à bord du mouvement de jeu vidéo peu de temps après sa création.
J'ai manqué le bateau sur les anciens systèmes de Ping en noir et blanc, mais attrapé rythme rapidement après l'introduction de l'Atari 2600.
Dois-je pense qu'il ya une mesure de la vérité à l'idée que la violence dans les jeux vidéo est mauvaise pour les petits enfants?
La réponse courte: Bien sûr!
Il ne prend pas un diplômé de Harvard pour savoir que les jeunes de 8 ans ne devraient pas dépenser leurs jours perpétrer des actes de violence extrême numérique. Et n'importe qui avec un cerveau qui vérifie dans de devoir réfléchiraient à deux fois au sujet de laisser leurs enfants jouer un jeu qui dépeint des scènes très vives de mutilation et le meurtre, non?
Aussi évident que cela semble, certaines personnes bien ne l'obtiennent pas.
Mais arrêtons-nous ici, donc je peux vous dire que cet article n'est pas sur. C'est absolument, positivement, sans doute pas de censurer les jeux vidéo ou d'imposer des lois qui exigent que les producteurs de jeux à faire tout leur contenu 'familial'.
Je suis un adulte. J'ai fait ce que c'est clair dans la première ligne de cet article.
Si je veux me tourner sur console de jeu et me plonger dans un numérique tournage de sortie de trois heures qui implique zombies à la hache, les bots d'assaut blindés, et toutes sortes de destruction et de gore, c'est mon droit.
Je mangeais mes légumes, je suis allé au lit à l'heure, et je regardais ma langue pour près de 18 ans. Mes jours de se comporter d'une manière qui convient à l'ordre du jour moral des autres sont plus.
Ayant dit tout cela permettez-moi de revenir à mon train de pensée originale. Jeux vidéo extrêmement violents ne sont pas adaptés pour les jeunes enfants.
Et c'est pourquoi l'industrie du jeu vidéo a adopté le ESRB (Entertainment Software Ratings Board) système de notation. Ce système fonctionne à peu près de la même manière que le système de notation utilisé par l'industrie du film.
Un parent légitimement intéressé doit seulement retourner un cas de jeu plus à vérifier la cote et déterminer si elle est ou non approprié pour leur enfant.
Le système de notation ESRB se compose de deux parties conviviales. Il s'agit de la cote réelle, et une brève description du contenu.
Notes standard utilisés par l'ESRB sont:
- EC: petite enfance
- E: Tout le monde
- T: Teen
- M: Mature 17 +
- AO: Seulement des adultes 18 +
De nombreux détaillants ont des lignes directrices en place qui exigent des employés pour vérifier l'ID de personnes qui achètent des jeux avec des cotes plus élevées.
Les descriptions de contenu prévues par l'ESRB servent à expliquer les notes. Exemples de descriptions de contenu sont Sang et carnage, Langue, Nudité, Humour âge mûr, etc
Donc, il est franchement peu d'excuses pour les enfants de mettre la main sur les contenus inappropriés des Jeux Video Gratuit Pc, tant que leurs parents sont au moins quelque peu intéressés par les types de jeux auxquels ils jouent. Il est assez clair que les jeunes sont mieux laisser non exposé à certains types de contenu, j'aimerais voir plus de gens utilisent les évaluations système correctement et éliminer les problèmes potentiels avant qu'ils ne commencent.
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